レイスポータルとワトソンとのApex Legendsの相性は最悪!!!

ワトソンとWraithのDimensional Rift間のApex Legendsでのゲームプレイインタラクションは、予期しない結果につながる可能性があります。

プレイヤーがポータルに対してレイスのアルティメットを使用するために巧妙なトラップを設定しようとしたが、ポータルが敵を予想された場所に届けなかったことに気づいた後、衝撃的な驚きに襲われた。

巧妙なApexプレーヤーの複数のケースで、Wraithポータルがそれらに直接ドロップできるようにWattsonのフェンスで複雑なビルドをセットアップしたことがありますが、これらのプレイを機能させるための重要なコンポーネントがあります。

リスポーンエンターテイメント

レイスのポータルは、入り口近くのオブジェクトを説明します。

Apexの以前のバグ修正は、偶発的なクリッピングの結果を避けるために、出口から数フィート離れたところから人々を落とし始めました。

「ポータルに設定したオブジェクトから離れてしまうので、クリップに挟まれて立ち往生することはありません」と、Redditユーザー「StruckPhoenix」は、最初はグリッチだと思ったユーザー「BipolarPsykho」に応答しました。「これは[レスポーン]ポータルが人々を殺すのを修正する方法です。完全に意図されたバグではありません。」

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クリップで、BipolarPsykhoは敵のレイスポータルへの入り口を見つけました。優れたWattsonプレイヤーのように、彼らはすぐに境界セキュリティを設定して、敵を相手の負けた戦いに誘おうとします。

しかし、プレーヤーは、ポータルの玄関口にノードを設定するときに、計算にわずかなエラーを犯しました。

まあ、これはノードに着陸することを避けるために、入ってくるプレーヤーをゲートウェイの少し後ろに落としてゲームを反応させたに違いありません。

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例外として、Wattsonはノードをポータルの少し後ろにも配置し、さらに後方にプレイヤーを降ろすようにゲームに指示しました-Perimeter Securityの電化フェンスをクリアします。

Reddit経由のBipolarPsykho

Apex Legendsのバックエンドのロジスティクスにより、ポータルの入り口の後ろにレイスが配置されました。

誰かが最初はそれがバグであると考える理由、特に、それが偶然に起こるはずだったものが原因で異常になった場合、それは理解できます。

フェンスとポータル間の奇妙なApex Legendsの相互作用は致命的であることが証明されており、プレイヤーが遭遇した場合にそれを理解するための重要なゲーム知識です。

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